剛剛過去的第十五屆北京國際電影節(jié),悄然間發(fā)生了重大“變革”!
此次電影節(jié)“無界∞沉浸單元”,聚焦沉浸式影像技術(shù)的革新。該單元分為“無界影院”和“沉浸空間·無界影像”兩大板塊,展映了來自全球的40余部先鋒作品,涵蓋VR、AR、MR、環(huán)幕、三折幕及交互裝置等多種形態(tài),覆蓋歷史、科幻、文化傳承等多元主題。
其中如致敬VR經(jīng)典影像的《失明日記》,通過動畫、實(shí)拍等形式呈現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)電影的經(jīng)典魅力;威尼斯獲獎作品《線迷宮》通過眼部交互技術(shù)重構(gòu)VR敘事邏輯;《石像往事》作為首部MR敘事作品,結(jié)合混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓觀眾在現(xiàn)實(shí)空間中自由探索虛擬場景。
更值得關(guān)注的是,活動開幕當(dāng)天,“中國電影新賽道”啟動儀式宣布虛擬現(xiàn)實(shí)電影正式納入國家電影管理體系,標(biāo)志著中國電影產(chǎn)業(yè)向“元宇宙時代”邁出關(guān)鍵一步。

一
虛擬現(xiàn)實(shí)電影的未來地位
隨著技術(shù)成熟與成本下降,如AI動捕技術(shù)將制作周期壓縮至傳統(tǒng)電影的1/3,消費(fèi)級VR設(shè)備分辨率提升、硬件成本下降,這些都為虛擬現(xiàn)實(shí)電影的規(guī)模化應(yīng)用奠定基礎(chǔ)。
此外,差異化體驗(yàn)也將創(chuàng)造新的高需求,傳統(tǒng)電影面臨票房下滑,而虛擬現(xiàn)實(shí)電影通過交互性與沉浸感吸引年輕用戶,諸多VR大空間市場案例也先行驗(yàn)證了其商業(yè)潛力。
而國家及整個市場的動向更能說明一切。

國家電影局2025年3月發(fā)布的《關(guān)于促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)電影有序發(fā)展的通知》首次明確虛擬現(xiàn)實(shí)電影的定義與規(guī)范,隨后西安市設(shè)立專項(xiàng)基金扶持內(nèi)容生產(chǎn),政策紅利加速行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化。
據(jù)《虛擬現(xiàn)實(shí)電影行業(yè)技術(shù)發(fā)展與市場前景分析報(bào)告(2025年)》顯示,虛擬現(xiàn)實(shí)電影行業(yè)在2025年將迎來爆發(fā)式增長,全球市場規(guī)模突破120億美元,中國占比達(dá)35%;2025年全球VR電影用戶規(guī)模達(dá)2.8億,其中中國用戶占比42%,一線城市滲透率突破60%。
隨著河南廣播電視臺出品的《唐宮夜宴》和《隱秘的秦陵》分別獲得中國虛擬現(xiàn)實(shí)電影的001號與002號“龍標(biāo)”開始,虛擬現(xiàn)實(shí)電影的格局已然正式打開。
二
VR電影與VR大空間:共生與互促
虛擬現(xiàn)實(shí)電影是VR大空間的重要內(nèi)容載體。
例如,《隱秘的秦陵》依托大空間技術(shù)實(shí)現(xiàn)多人同步探索地宮場景,《封神朝歌》通過VR大空間復(fù)現(xiàn)殷商盛世。
虛擬現(xiàn)實(shí)電影也在推動LBE VR大空間技術(shù)迭代,如眾多項(xiàng)目通過服務(wù)器集群支持多人同時自由移動,倒逼硬件廠商提升渲染效率與交互精度。
在商業(yè)模式上也在不斷創(chuàng)新,如文旅展演轉(zhuǎn)向固定影院模式,結(jié)合訂閱制分賬,探索“線下點(diǎn)播+IP衍生”的盈利路徑。通過數(shù)字化文化遺產(chǎn)與影視IP衍生,VR大空間成為傳統(tǒng)文化傳播的新媒介,實(shí)現(xiàn)文化價值的釋放。
可以說,虛擬現(xiàn)實(shí)電影和VR大空間正成為一體兩面的存在。

三
VR大空間是否需集體轉(zhuǎn)型?
雖然國家將VR電影納入“十四五”數(shù)字文化規(guī)劃,多地已布局XR影廳群,政策支持明確,另外,傳統(tǒng)文旅項(xiàng)目開發(fā)成本高、周期長,而VR大空間通過輕資產(chǎn)模式實(shí)現(xiàn)高回報(bào),虛擬現(xiàn)實(shí)電影可成為其內(nèi)容供給側(cè),但不容忽視的是轉(zhuǎn)型背后的風(fēng)險。
從當(dāng)前的VR大空間市場發(fā)現(xiàn),內(nèi)容同質(zhì)化問題嚴(yán)重,敘事邏輯需要重構(gòu),簡單移植傳統(tǒng)劇本易導(dǎo)致觀眾注意力分散,需探索“場景化敘事”。也可結(jié)合地域文化或垂直領(lǐng)域打造特色I(xiàn)P。
硬件上更是存在一定的短板,長時間佩戴頭顯如何優(yōu)化舒適度與眩暈問題,技術(shù)廠商需進(jìn)一步改進(jìn)光學(xué)模組與交互設(shè)計(jì)。硬件廠商(如HTC、Pico)與內(nèi)容平臺需共建標(biāo)準(zhǔn),推動跨平臺生態(tài)協(xié)同。

四
新的“造夢引擎”
從盧米埃爾兄弟的火車影像到虛擬現(xiàn)實(shí)的“造夢引擎”,電影始終是技術(shù)與藝術(shù)的共生體。虛擬現(xiàn)實(shí)電影不僅為傳統(tǒng)行業(yè)注入新動能,更通過VR大空間重構(gòu)了人類感知世界的維度。
而VR大空間貌似也正走在相似的道路上,孕育著新的機(jī)遇與突破。
當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)電影并非VR大空間的唯一出路,但無疑是其高附加值賽道。企業(yè)需根據(jù)自身資源,在文旅、教育、影視等領(lǐng)域選擇適配場景,通過“技術(shù)+內(nèi)容+生態(tài)”的協(xié)同,實(shí)現(xiàn)可持續(xù)增長,虛擬現(xiàn)實(shí)電影也將成為VR大空間破局的關(guān)鍵。
未來,在政策護(hù)航、技術(shù)迭代與內(nèi)容創(chuàng)新的三重驅(qū)動下,虛擬現(xiàn)實(shí)電影與VR大空間的碰撞能否造就產(chǎn)業(yè)的“第二增長曲線”,值得我們期待!
注:部分圖片源自網(wǎng)絡(luò)